Công cụ và Giá trị

Vì hay phải đi thuyết trình hay trình bày trước các đối tác nên tôi tìm đến đọc những cuốn sách để cách nói của mình hấp dẫn và truyền cảm hơn.

Có 02 quyển sách ảnh hướng rất lớn tới cách nói của tôi, đó là Made to Stick và 10 Simple Secrets of the World’s greatest business communicators, MC.

Riêng về Made to Stick, tôi sẽ tổng kết sự tuyệt vời của nó ở 1 bài khác.

Bài hôm nay, tôi muốn chia sẻ về quyển 10 Simple Secrets, mà cụ thể là chương 4: Khởi đầu tự tin, mạnh mẽ.

Trong 30 giây đầu tiên, bạn phải cho khán giả biết được câu trả lời cho những câu hỏi sau:

  1. Dịch vụ, sản phẩm, công ty hay sự nghiệp của tôi là gì?
  2. Tôi giải quyết được vấn đề gì?
  3. Đâu là sự khác biệt của tôi?
  4. Tại sao bạn cần quan tâm tới điều mà tôi đang nói?

Giờ bạn đọc lại 1 lần nữa 4 câu trên đi, bạn có thấy nó không chỉ áp dụng đúng với 1 bài diễn văn, mà còn đúng cả với 1 mẩu quảng cáo sản phẩm, hay chính CV của bạn không?

Rõ ràng là như vậy. Đầu tiên, ta phải cho khán giả biết ngay: Sản phẩm là gì, bản thân bạn là ai.

Nhưng nếu chỉ bản thân bạn là ai, điều này là chưa đủ. Tôi đã gặp rất nhiều CV viết theo kiểu: 10 năm kinh nghiệm bán hàng, 5 năm kinh nghiệm quảng cáo. Những số năm kinh nghiệm kia không nói lên được những giá trị mà bạn đóng góp là gì khi làm ở các vị trí đó. Bạn nên nhớ, kinh nghiệm làm việc lâu năm KHÔNG đồng nghĩa với việc bàn làm việc đó giỏi.

Từ đó, ta phải trả lời câu thứ 2: Tôi/Sản phẩm của tôi giải quyết được vấn đề gì. Lúc này, bạn sẽ nói: 10 năm kinh nghiệm bán hàng của tôi đã khiến doanh số của công ty ở mảng sản phẩm tôi phụ trách tăng trưởng trung bình 10% mỗi năm. Đây mới chính là giá trị mà bạn mang lại, là thứ đánh giá năng lực của bạn.

Ừ thì bạn giỏi, nhưng sự khác biệt của bạn là gì so với người khác? Chúng ta đang nhắc đến câu thứ 3: Đâu là sự khác biệt của tôi? Trong suốt 2 năm, công ty liên tục không bán được hàng, đặc biệt là sản phẩm X dù dã tuyển rất nhiều nhân viên sale. Nhưng từ khi tôi gia nhập, tôi đã đưa X trở thành 1 trong những sản phẩm bán chạy nhất của công ty. Sự khác biệt của bạn chính là đây.

Khán giả, trong ví dụ này là tuyển trạch viên, đã thoả mãn với 3 câu trả lời của bạn rồi. Và giờ họ hỏi, So What? What’s good for ME, for my COMPANY  with your answers? Vâng, bạn giỏi rồi, bạn có giá trị cao, giờ bạn sẽ làm được gì cho tôi nào? Khi tôi gia nhập công ty của bạn, hãy đưa cho tôi sản phẩm Y đang ế chỏng chơ của bạn, tôi sẽ bán nó với doanh số cao hơn tất cả những người sale khác mà bạn tuyển.

Vậy đó, hãy trả lời 4 câu hỏi trên 1 cách tường tận, nhà tuyển dụng sẽ có lý do rõ ràng để tuyển dụng bạn.

Giờ ta lại nhìn 4 câu hỏi này ở góc độ quảng cáo sản phẩm.

Sản phẩm của bạn là gì? Đó là game quản lý bóng đá P3Soccer, nơi bạn đóng vai trò 1 huấn luyện viên bóng đá, điều khiển câu lạc bộ của riêng mình.

Sản phẩm của bạn giải quyết được vấn dề gì? Bạn thích xem bóng đá, bạn thích Manchester United. Bạn chắc hẳn có nhiều lần thốt lên, tại sao Van Gaal lại cứ để Wayne Rooney đá thấp như 1 tiền vệ như vậy? Anh ta là 1 tiền đạo, hãy để anh ấy đá như 1 tiền đạo lùi, vẫn ghi bàn nhưng vẫn hỗ trợ được tiền đạo chính và tiền vệ. Nếu mình là Van Gaal, chắc chắn trận vừa rồi Rooney sẽ ghi bàn để ManUtd thắng. Vậy đó, bên trong bạn luôn có một khát khao được trở thành người làm chủ 1 trận đấu bóng đá, bao gồm những cầu thủ nổi tiếng Thế giới. P3Soccer cho bạn cảm giác làm chủ cuộc chơi, và thưởng thức men say chiến thắng từ chính tài làm chủ của mình.

Đâu là sự khác biệt của P3Soccer? P3Soccer cho phép bạn chỉ đạo từng cầu thủ của mình. Rooney, trận này hãy lùi xuống chỉ 1 chút thôi và chăm sút xa hơn do đội hình của đối phương sẽ co cụm phòng thủ. Martial, đừng rê dắt như trận trước mà hãy ban chuyển ngắn với Rooney nhiều hơn vì hậu vệ đối phương sẽ kèm người rất chặt. Bạn sẽ cảm thấy từng chỉ đạo của mình có tác dụng ngay trong trận đấu, bạn làm chủ cuộc chơi qua từng cầu thủ của bạn.

Tại sao bạn phải chơi P3Soccer? P3Soccer không chỉ là 1 game để bạn làm chủ 1 trận đấu bóng đá đỉnh cao theo ý mình. P3Soccer là công cụ để bạn và bạn bè có những giờ phút vui vẻ với nhau. Với chỉ dẫn của bạn, Rooney đã vượt qua Terry của thằng bạn mình và ghi bàn, thế là tối nay bạn được chầu bia miễn phí. Và ngày hôm sau, bạn lại hỉ hả trả tiền ăn sáng cho thằng bạn khi Manchester United của bạn lại bị thủng lưới nhiều hơn vì Diego Costa của bên kia trả thù.

———–

Nói tóm lại, dù là bản thân hay sản phẩm, tất cả chỉ có ý nghĩa khi nó mang đến GIÁ TRỊ.

Đừng nhầm lẫn giữa GIÁ TRỊCÔNG CỤ.

Tự tin hay thiếu tự tin, nhìn phát biết ngay.

Tại sao con người khi vui mừng chiến thắng, họ thường giang 2 tay thật rộng?

Nếu quan sát các con vật như tinh tinh, chim, rắn hổ mang, các bạn sẽ thấy chúng thường xuyên có các động tác làm cho cơ thể to lớn hơn. Tinh tinh giơ 2 tay lên trời, chim mở rộng 2 cánh, rắn bằnh 2 mang.

Chúng làm những động tác này để thể hiện sự mạnh mẽ, thống trị, và cả đe doạ đối thủ.

Con người rốt cục cũng chỉ là 1 loài động vật, cao cấp hơn.

Do vậy, việc các vận động viên giang tay là để thể hiện rằng họ thấy bản thân to lớn, mạnh mẽ, thống trị các đối thủ của mình.

Ngược lại.

Cũng những con vật trên, khi bị đe doạ, chúng thu người bé lại. Tinh tinh ngồi xổm ôm lấy gối. Chim rụt cánh rụt cổ, rắn rụt mang, nằm cuộn lại.

Chúng ta hoàn toàn thấy những tư thế trên ở con người xung quanh chúng ta.

Khi một cô gái bị đe doạ, dồn vào chân tường, cô ấy cũng sẽ ngồi hệt như con tinh tinh kia: 2 tay ôm lấy gối hoặc lấy đầu, mặt cúi gằm xuống. Trẻ con khi bị bố mẹ mắng, chúng cũng cúi mặt và 2 tay ôm lấy người.

Như vậy, chúng ta kết luận được rằng, không cần nói một lời nào nhưng cơ thể của chúng ta đã nói lên 80% thái độ, suy nghĩ của bản thân.

Nếu bạn muốn chứng tỏ mình là một người mạnh mẽ, tự tin, bạn nên làm những động tác như chống hai tay vào hông, ngồi dạng chân (chống chỉ định cho con gái). Bạn giang hay tay rộng sang hai bên khi gặp người khác, như bạn cho họ thấy rằng, tới đây đi, tôi sẵn sàng bao bọc bạn, tôi ở chiếu trên, tôi thoải mái và đầy sự thống trị.

Nếu bạn không muốn người khác nghĩ mình thật nhỏ bé, tự ti, yếu đuối, bạn TUYỆT ĐỐI không thực hiện các động tác như:

  1. Đứng chắp hai tay về phía trước:                                                                                                                                  Động tác này mình nhìn thấy vô số người mắc phải khi phát biểu hoặc nó chuyện. Nó giống như bạn đang bảo vệ hạ bộ khi cầu thủ đối phương sút phạt vậy. Nó cũng giống như khoá quần của bạn bị hỏng và bạn phải che nó đi.        Tóm lại, trông bạn rất hèn và nằm ở chiếu dưới khi thưc hiện động tác này.
  2. Ngồi thu lu, khoanh tay trước ngực:                                                                                                                                  Bạn đang bảo vệ bản thân mình với 2 cánh tay. Bạn cảm thấy sợ hãi và thiếu tự tin một cách vô thức. Các bạn gái rất hay làm động tác này khi đứng trong thang máy vì cảm thấy không gian an toàn xung quanh mình bị thu hẹp. Nếu không khoanh tay thì cũng hay cầm một cái ví bằng hai tay. Cái ví này cũng vô thức đóng vai trò như một tấm lá chắn, bảo vệ sự yếu đuối của bản thân. Các bạn trai thì hay gù lưng khi ngồi làm việc và ngồi xe máy. Trông các bạn lúc này không khác gì thằng gù nhà thờ Đức bà, vô cùng thiếu tự tin về vè ngoải của mình, muốn thu nhỏ bản thân để bảo vệ che giấu đi các nhược điểm của cơ thể.

Giờ thì có người đặt câu hỏi, nếu tôi không tự tin nhưng tôi cứ thực hiện các động tác mạnh mẽ, thì tôi có nhờ đó mà tự tin hơn không?

Câu trả lời là có. Sinh ra trên đời này, kể cả thủ tướng cũng có những lúc thiếu tự tin. Allan Pease, chuyên gia số 1 về ngôn ngữ cơ thể đã kể rằng, ông từng quan sát thấy thủ tướng Đức Angela Merkel lập cập và run rẩy thế nào khi đứng sau cánh gà chuẩn bị ra phát biểu trên sân khấu.

Nhưng khi bà Merkel bước ra, với động tác hai tay sắp thành hình tam giác trước bụng, bà ngay lập tức khác hẳn, tự tin và đĩnh đạc, phong lưu lạ thường.

Động tác trên có tên là “Triangle of Power” trứ danh.

Nếu muốn trở nên tự tin và tiến bộ, khi nói chuyện, hãy bỏ ngay động tác che khoá quần đi các bạn nhé!

4 mẹo để sung sướng cho dân làm game trong phòng họp

4 mẹo để DÂN LÀM GAME SUNG SƯỚNG khi họp
————————————————————————-
Nếu bạn không phải công nhân hay nông dân thì 80% khả năng bạn sẽ phải ngồi liên tục trong phòng họp.

Cuộc đời đi làm global licensing (mua bán game) khiến mình phải trình bày rất nhiều lần trước đối tác.

Mình chia sẻ với cả nhà một số mẹo để để đối tác đồng thuận hơn, cảm tình hơn, lắng nghe hơn khi cùng phòng.

Những mẹo này có được do mình đọc các sách về tâm lý học và sau đó tự áp dụng. Chúng không phát huy 100% với tất cả mọi người, nhưng vẫn có những ảnh hưởng không nhỏ tới đối tượng được nhắm tới.

1. NGỒI VỊ TRÍ NÀO?

Bạn có bao giờ thấy có những lúc ngồi họp, tự dưng thấy rất bực bội và chỉ muốn đánh nhau?

Không bao giờ ngồi đối diện thẳng với đối tác, kể cả khi có cái bàn ở giữa. Mỗi con người đều phát ra phía trước mặt mình một luồn năng lượng tạo thành bởi ánh mắt, lời nói, cử chỉ. Khi ngồi đối diện trực tiếp, luồng năng lượng của 2 người đối kháng với nhau dẫn tới cảm giác đối đầu chứ không phải hợp tác.
Đặc biệt nếu đối tác lại là nữ, mặc áo trễ cổ, nước hoa thơm phức, thì mình e rằng cái luồng năng lượng giới tính này nó sẽ lao thẳng tới, đè nghiến chỉ số IQ của bạn xuống còn 20.

=> Ngồi so le một chút với đối tác, để khi nói chuyện, 2 người phải nhìn hơi chéo sang nhau là được.

2. HƯỚNG VỀ ĐÂU?

Nếu theo dõi các diễn giả nổi tiếng Thế giới, bạn sẽ thấy họ không bao giờ đứng yên một chỗ mà luôn di chuyển sang 2 phía cánh gà của sân khấu.

Theo cấu tạo não người, não trái thiên về xử lý ngôn ngữ, logic. Não phải xử lý tình cảm, sáng tạo. Để kích hoạt nhiều hơn não nào, ta phải làm ở phía ngược lại não ấy.

=> Nếu bạn muốn đối tác hưng phấn thích thú và cùng tưởng tượng ra rằng, công ty bạn sẽ bỏ ra 500,000 USD để marketing cho game của đối tác, bạn nên ngồi về phía tay trái của anh ta.

=> Nếu bạn muốn anh ta nghe bạn chăm chú và hiểu hơn cái bảng Excel nặng 50 Megabyte mà bạn mất công thức 5 ngày 5 đêm làm bạn cần ngồi về phía tay phải của anh này.

3. MỀM HAY CỨNG?

Ghế ngồi cứng sẽ khiến đối tác có thiên hướng cứng rắn hơi khi đàm phán.
Ngược lại, một cái ghế mềm mại sẽ ít nhiều làm đối tác mềm mỏng hơn.
(Nếu lúc nào bạn thấy bản thân muốn cứng rắn và quyết đoán, cứ chọn cái ghế gỗ không đệm mà ngồi. Hoặc là ngồi hẳn xuống sàn nhà đá hoá, bạn sẽ thấy tâm lý mình cứng như quả trứng.)

Đó là lý do tại sao ghế của các khí tài quân sự thường rất cứng chứ không được lót mềm như xe khác.

Tương tự như vậy với đồ uống. Đồ uống nóng khiến đối tác “ấm áp” và nhẹ nhàng hơn, ngược lại với đồ uống lạnh.

4. NÓNG HAY LẠNH?

Khoanh tay trước ngực là hành động tối kỵ khi giao tiếp, trừ khi bạn chủ ý làm như vậy, hoặc bạn…bị lạnh.

Nếu khi trình bày mà bạn thấy trong phòng họp ở dưới ai đang khoanh tay trước ngực, những người đó đang lắng nghe bạn ít hơn rất nhiều so với những người không khoanh tay.

Nguồn gốc của tư thế khoanh tay xuất phát từ thời thơ ấu khi ta cảm thấy an toàn nhất trong vòng tay ôm choàng vào người của mẹ. Khi lớn lên, việc ta khoanh tay trước ngực là một hành động vô thức để bản thân được cảm thấy bảo vệ hơn.

Với tư thế này, sự cởi mở lắng nghe của chủ thể giảm đi rất nhiều mà chính chủ thể không biết. “Mày cứ nói đi, bố cứ khư khư bảo vệ quan điểm của bố thế này đấy!”

=> Không bật điều hoà quá lạnh để đối tác phải khoanh tay. Nên chọn ghế ngồi có tay đỡ 2 bên để họ phải ôm tay trước ngực vì mỏi.

Hết.

Nhưng chưa hết đâu.

Mình bonus thêm 2 tips để tránh 2 sự cố về sử dụng máy tính mà chúng ta rất hay mắc phải.

1. MÁY TÍNH

“Anh ơi, tối nay mình ra chỗ cũ nhé! Lần trước phê ơi là phê, em thích lắm 😡 😡 :x”

Đó là những dòng chữ của Skype hiện ra ở góc màn hình máy tính bạn. Lúc này trong phòng đang có 04 đối tác comple cravat đang chăm chú ngồi nghe bạn trình bày 😐

=> Tắt hết các thể loại thông báo chat, email trên máy tính trước khi bạn cắm nó vào máy chiếu. (Hoặc để extend screen chứ đừng mirror screen).

Đối tác sẽ đánh giá bạn chuyên nghiêp hơn rất nhiều. Đặc biệt, Skype cài đặt mặc định có thông báo một người bạn khi họ online. Cái thông báo này hết sức vô nghĩa và gây mất tập trung không cần thiết, bạn nên tắt khẩn trương.

2. TRÌNH DUYỆT

Nếu bạn đã từng vào những website có nội dung giáo dục giới tính có tên miền bắt đầu từ “RE” và “PO” , thì bạn nên tránh vào những website cũng có vần đầu bằng 2 từ trên khi trình bày bằng máy tính đang cắm máy chiếu với đối tác.

You know what I mean grin emoticon

Thế nào là LÀM GAME?

Thế nào là LÀM GAME?

LÀM GAME có lẽ bao trùm những công việc dưới đây, mời cả nhà đọc.

1. Bố mẹ – Phát triển game (Developer)

Sau 9 tháng 10 ngày mang nặng đẻ đau, bạn sinh hạ ra một cô công chúa xinh xắn.

Đặt tên nó là gì bây giờ nhỉ? Clash of Clans ? 7445? Siêu Nhân Đại Chiến?

Bạn luôn thấy con của mình là nhất thiên hạ, và cho rằng tất cả con cái của người khác đều kém cỏi và hết sức tầm thường.

2. Người yêu – Mua game (Licensing)

Tính cách của bạn là thích đi cưa gái.

Phong cách của bạn là xông thẳng đến gặp bố mẹ của đối tượng để xin phép tìm hiểu để tiến đến hôn nhân.

Bạn tìm hiểu nàng với tất cả trái tim và sự nhiệt thành.

Nhưng bạn làm điều đó với nhiều nàng cùng lúc.

3. Chồng – Vận hành (Operation)

Cưới được nàng về rồi, bạn cùng nàng xây dựng gia đình.

Quản lý chi tiêu tiền vào tiền ra, tổ chức các cuộc đi chơi với bạn bè, thăm thú họ hàng, v.v…

Bạn luôn là người chồng tuyệt vời, chăm sóc vợ rất chu đáo cẩn thận.

Mỗi tội, bạn thay vợ mới cứ 6 tháng một lần.

4. Con bạn thân – Marketing

Bạn thích chơi bời ăn uống.

Bạn suốt ngày rủ con bạn vừa lấy chồng đi ăn khắp nơi, party này party nọ, sự kiện lớn sự kiện bé.

Sự quảng giao của bạn khiến con bạn đó có thêm biết bao nhiêu bạn bè mới.

Chỉ có điều, bạn bắt con bạn mình phải trả tiền cho tất cả những lần đi chơi đó.

5. Bà hàng xóm – Báo chí (Press)

Bạn rất thích đi bình phẩm và buôn chuyện về cuộc sống gia đình của người khác.

Bạn hay được mời tới chứng kiến và trải nghiệm những việc như: em Trang đầu hồi vừa có cái quần mới. Anh Quân hàng xóm khai trương dịch vụ mát xa chân. Chị Quyên mới nuôi thêm 3 con cún.

6. Công an phường – Quản lý nhà nước (Authority)

Bạn rất ít khi xuất hiện, mà một khi xuất hiện là kiểu gì cũng phát hiện ra tội lỗi của người khác.

Anh kia cởi trần mặc quần đùi đứng trên ban công: Ảnh hưởng thuần phong mỹ tục. Phạt.

Dám cưới mà không cho bạn THẨM ĐỊNH VỢ trước? Vậy là không giấy phép. Phạt.

Bạn đang làm vị trí số mấy?

7 điều cơ bản nhất của trường phái thiết kế tối giản cho website (tự dịch)

Sự đơn giản của trường phái thiết kế tối giản trông có vẻ đơn giản, nhưng nằm dưới đó là cả một tảng băng chìm.

Screen Shot 2015-06-09 at 11.31.59

Nguồn: United Visual Artists

Khi nói về sự tối giản, đừng nghĩ rằng nó trông có vẻ dễ vì nó đơn giản. Vì thực tế là dù có ít thành tố hơn khi thiết kế so với bình thường, nhưng bạn vẫn phải mang lại khả năng sử dụng tương tự (thậm chí còn phải tốt hơn) với ít giao diện hơn. Để tạo sự cân bằng giữa tính thẩm mỹ và chức năng, thiết kế web theo trường phái tối giản được coi là một sự không sợ hãi khi sử dụng không gian, các hình ảnh tuyệt vời, typography cực đẹp, và trên tất cả là sự tập trung vào chính nội dung – vậy thôi, không còn gì khác.

Chúng tôi gọi những kỹ thuật này là những điều cơ bản nhất của trường phái tối giản. Dưới đây chúng tôi liệt kê 7 điều cơ bản có ích nhất dựa trên kinh nghiệm xây dựng và đánh giá nhiều website. Không có gì ngạc nhiên khi trường phái tối giản đang trở nên thịnh hành ngày nay – nó tương quan trực tiếp với nhiều xu hướng thiết kế website hiện đại mà bạn cũng sẽ nhận ra ở dưới.

1. Không gian trống

Nhân tố thiết kế chính mà người ta hay gắn với thiết kế tối giản là không gian… cụ thể hơn là không gian trống, rất nhiều không gian trống.

Nhưng như chúng tôi đã miêu tả trong Thiết kế Website cho Mắt của con người, thiết kế tối giản không chỉ là một hình ảnh nhỏ được bao bọc bởi khoảng không gian không màu sắc xung quanh. Kiểu thiết kế này còn bao gồm cả không gian với bất kỳ màu sắc nào khác nhau, (chỉ màu sắc chứ không có hoa văn). Phổ biến nhất là trắng, đen hay những hình nền cực tối, nhưng vài nhà thiết kế cũng thể hiện không gian trống bằng những hình nền đầy sắc màu.

Các bạn có thể thấy dưới đây, Lindvall A&D sử dụng hình nền màu aqua sáng với thanh điều hướng đơn giản (website này cũng bao gồm cả những nhân tố tối giản khác mà chúng tôi sẽ miêu tả sau) trên trang chủ để kéo người xem tới truy cập trang web kiến trúc của mình.

Screen Shot 2015-06-09 at 11.32.58

Nguồn: http://www.jonaslindvall.com/

Không gian trống có mục đích lợi dụng luồng quan sát hình ảnh của người xem. Quy luật ở đây là càng nhiều không gian trống quanh một nhân tố, mắt của người xem càng hút vào nhân tố này – bạn có thể thấy đây là một công cụ hết sức mạnh mẽ trên một thiết kế tối giản khi bạn cắt gọt xuống còn một vài nhân tố ít ỏi nhưng rất có sức nặng.

Thêm vào đó, không gian trống còn cho phép ta sắp xếp các nhân tố một cách thông minh hơn, tránh việc khủng bố người xem với vô số hình ảnh và màu sắc. Không gian trống đặc biệt có ích với các trang bên trong của một website, như bạn có thể trang nằm sau landing page của Lindvall.

Screen Shot 2015-06-09 at 11.33.32

Nguồn: http://www.jonaslindvall.com/

Không gian trống rộng lớn cũng tạo ra cảm giác sang trọng. Nó đặc biệt có ý nghĩa với các công ty thiết kế kiến trúc khi họ muốn thu hút sự chú ý của người xem vào phần quan trọng nhât của trang web: Ảnh các sản phẩm của công ty.

Bạn luôn đừng quên rằng mục đích của không gian trống là kéo nhiều sự tập trung vào phần nội dung. Thiết kế ưu tiên cho nội dung là cốt lõi của triết lý thiết kế tối giản – những giá trị thẩm mỹ cơ bản nhất mà chúng ta thường gắn với thiết kế tối giản chỉ là để phục vụ triết lý này.

Sử dụng không gian trống là một kỹ năng riêng biệt. Bạn có thể đọc quyển  The Zen of White Space in Web UI Design.

2. Hình ảnh lớn và sặc sỡ

Với những nhà thiết kế nghĩ rằng các website thiết kế tối giản trông quá xa cách về cảm xúc, một bức ảnh quá khổ sẽ mang tới một sự thân thiện mà không triệt tiêu đi lớp nền phía trước.

Screen Shot 2015-06-09 at 11.34.10

Nguồn: https://makgoods.com/

Hình dạng quan trọng nhất trong nghệ thuật thiết kế tối giản, đầu mục chính và ảnh chính được định nghĩa bởi một ảnh hoành tráng hoặc một thanh trượt đặt gần trên đầu.

Nó tạo ra cả một thế giới của những kết nối cảm xúc và không gian – tất cả dựa vào nội dung của bức ảnh – trong khi đó vẫn giữ được sự đơn giản của thiết kế tối giản.

Tuy nhiên, bạn nên nhớ một mẹo quan trọng khi lựa chọn ảnh là: Mọi tính chất tối giản đó nên được thể hiện trong bức ảnh này, nếu không nó sẽ tác dụng ngược. Ví dụ ta nên chọn một bức ảnh độ nét cao bao gồm nhiều không gian trống – bầu trời rộng lớn, hoặc các bức tường trắng như trên. Chọn một bức ảnh tràn ngập các vật thể gây xao nhãng sẽ phủ đi những lợi ích của giao diện tối giản xung quanh.

3. Typography tinh tế

Dù cắt bỏ gì thì vẫn phải còn có từ ngữ. Và vì đã cắt hết những thứ rườm rà khác, nên thứ còn lại là từ ngữ lại càng được nhấn mạnh hơn. Tuyệt đẹp, sắc nét và thậm chí typography được tùy chỉnh riêng là điểm nhấn hoàn hoản trong một khung thiết kế tối giản.

Screen Shot 2015-06-09 at 11.34.40

Nguồn: Hibou Digital via awwwards

Typography mang đến một điểm nhấn ngay lập tức cho từ ngữ và nội dung trong khi nó vẫn cấu thành nên một hình ảnh hấp dẫn lớn. Như chúng tôi mô tả trong quyển Web UI Trends Present & Future: Typography, những ví dụ ấn tượng nhất về thiết kế tối thiểu và typography thường bao gồm cả kiểu đậm với nét dày và kiểu chữ thú vị (như một font chữ chủ đạo cho tiêu đề đi đôi với một font chữ trung tính cho nội dung)

4. Tương phản tuyệt đẹp

Nền trắng là một sự lựa chọn được nhiều nhà thiết kế phong cách tối giản ưa thích vì nó hoàn hảo để tạo sự tương phản. Tiêu chuẩn vàng của thiết kế tối giản là một nền trắng hoặc đen, nằm bên trên đó là một số thành phần nhỏ màu sắc hoặc một hình ảnh thật ấn tượng.

Như viết trong quyển Web Design for the Human Eye, nhà thiết kế có thể tạo ra sự tương phản bằng màu sắc, kích cỡ, hình dáng, vị trí và kích cỡ. Sự tương phản gây ra sự chú ý tới những thành phần nhất định, nhưng cũng góp phần tạo ra một cấu trúc dễ nhận diện.

Website của nhiếp ảnh gia Jorge Riera sử dụng tương phản rất đẹp, thay đổi qua từng trang.  Ở trang chủ là một mảng trắng lớn bao gồm thanh điều hướng 1 đơn giản, 1 dòng và một hình ảnh lớn ở dưới đáy màn hình, đen và dày nét tạo cảm giác cứng cáp.

Screen Shot 2015-06-09 at 11.35.47

Di chuyển tới trang “Who Am I”, ta sẽ thấy một bài học về typography và tương phải về kích cỡ – font chữ đặc biệt tương phản với font sans serif đơn giản, và một font ngoại cỡ với một kích cỡ mà nhiều nhà thiết kế cho rằng nó chỉ phù hợp với các phần hiển thị nhỏ chứ ko phải cho phần thân.

Screen Shot 2015-06-09 at 11.36.15

Nguồn: http://www.jorgerieraflores.com/.

Thường thì chúng tôi không khuyến khích sử dụng chiến thuật này vì nó có vấn đề về tính khả dụng, nhưng nếu chỉ dùng nó ở một phần nhỏ trong phần thân thì ok, vì nó không phải là điểm nhấn chính. Đúng là hầu hết các trang này đều được phủ bởi hình ảnh và các kết quả công việc mà tác giả đã thực hiện khi ta cuộn xuống. Điều này là dễ hiểu vì một giám đốc nghệ thuật sẽ thích trình diễn hơn là kể chuyện.

5. Thanh điều hướng đơn giản phát khiếp

Đây là nơi trường phái tối giản gặp icon Hamburger.

Một thẩm mỹ thiết kế đơn giản phối hợp với công cụ điều hướng đơn giản nhất. Ngay cả những nhà thiết kế kỳ cựu trong làm sườn website kiểu tối giản cũng đang cố gắng cắt gọt thanh điều hướng kiểu truyền thống để nó gọn gẽ hơn với ít thành phần hơn.

Screen Shot 2015-06-09 at 11.36.46

Nguồn: http://thru-you-too.com/#!/

Trước khi bạn áp dụng kiểu menu hamburger để làm đơn giản hóa giao diện, bạn nên ăn chắc rằng bạn có lý do đúng đắn. Như nhà thiết kế UX Sandyha Talwalker của Adobe khuyến nghị, đầu tiên ta phải hiểu được mục đích đầu tiên, thứ hai và thứ ba đằng sau việc thiết kế thanh điều hướng.

Nên nhớ là thanh menu hamburger cũng gây ra sự kém được phát hiện của các mục di chuyển, và nó sẽ không rõ ràng hơn nữa với những người dưới 44 tuổi.(như Linn Vizard của Usability Matters chỉ ra).

Ta cần biết khách hàng là ai và hoàn cảnh là gì, sau đó quyết định xem thanh hamburger có phù hợp hay không. Đừng cứ làm đi là vì nó trông hợp xu hướng, nếu không ta sẽ có có kết cục là giấu đi thanh điều hướng mà thực ra nó phải được hiển thị rõ hơn.

6. Hình ảnh hòa hợp

Ta cần lấy một framework thiết kế tối giản làm xương sống. Các thành phần quan trọng nhất của một tổ hợp hình ảnh bao gồm một mô hình lưới cứng cáp, cân bằng về hình ảnh, và chú ý cẩn thận tới các căn chỉnh.

Một mô hình lưới cứng cáp là nền tảng cho tổ hợp này. Cái lưới này được tính toán để sử dụng các khoản không gian trống, cho phép nhà thiết kế đặt và sắp xếp các thành phần có sự giao tiếp có chủ đích với nhau.

Ta cần làm rõ là căn chỉnh không có nghĩa là cứ đưa nội dung ra giữa.

Mặc dù nhiều mẫu thiết kế tối giản đưa một cục nội dung ra giữa hình, nhưng không có nghĩa là ta không có các sự lựa chọn khác. Mọi thành phần có thể được căn ở mọi vị trí trên lưới. Đặc biệt là chữ, nó có thể được căn sang phải hoặc trái.

Arko là một website làm rất tốt việc hòa trộn và hòa hợp những kiểu căn khác nhau để tạo ra sự hứng thú hình ảnh, và sự cân bằng khi vẫn dùng nhiều không gian trống.

Screen Shot 2015-06-09 at 11.37.25

Nguồn: http://www.arko.co.nz/

Khi làm thiết kế tối giản, nhiều người nhảy ngay tới concept đối xứng hoàn hảo, nhưng điều này cũng không cần thiết lắm. Cách phổ biến nhất để có nội dung có vẻ đơn giản và được sắp xếp nuột nà là ghép đôi các thành phần to và nhỏ để chúng cân bằng với nhau.

Cân bằng hình ảnh có 4 dạng:

1. Đối xứng dọc: Cả hai phía của màn hình đều có trọng lượng và các thành tố tương đương nhau.

Screen Shot 2015-06-09 at 11.37.58

Nguồn: Hungcwot via awwwards

2. Đối xứng xấp xỉ: Các thành phần ở 2 nửa là khác nhau, nhưng lại giống nhau về sức nặng của hình ảnh. Điều này thường đạt được bởi ghép đôi giữa rất nhiều khoảng trống hay một thành phần lớn, với một nhóm các thành phần nhỏ hơn.

Screen Shot 2015-06-09 at 11.39.05

Nguồn: Squarespace

3. Đối xứng tròn: Điểm nhấn của thiết kế này nằm ở chính giữa màn hình, và di chuyển ra ngoài với định hướng lấy tâm làm gốc như website của Carlo Barberis ở dưới.

Screen Shot 2015-06-09 at 11.39.36

Nguồn: http://www.carlobarberis.com/en/

4. Bất đối xứng: Các đối tượng được thiết kế cố tình để đối lập nhau với hình dáng, màu sắc và kích cỡ. Kiểu này đang được coi là sơ đồ thiết kế khó nhất để triên khai tốt, vì nó có một ranh giới mỏng manh giữa đẹp đẽ và rối tung rối mù.

Screen Shot 2015-06-09 at 11.40.06

Nguồn: Julie Flogeac via awwwards

7. Tiến hóa của thiết kế phẳng

Khởi đầu với kiểu sử dụng rất nhiều màu sáng, giờ thiết kế phẳng đã hạ xuống bớt sáng hơn, và phối hợp cực tốt với framework tối giản.

2 kỹ thuật này hòa hợp được với nhau vì các đặc tính tương đồng về cách đặt hình ảnh và cách sử dụng nội dung. Vì kiểu thiết kế phẳng không nhấn mạnh vào các mẹo thiết kế, nên phong cách thiết kế rút gọn này rất phù hợp với triết lý của thiết kế tối giản.

Sự kết hợp giữa cặp đôi đang khá phổ biến ở các website hiện đại – cấu trúc hình ảnh tối giản được nhấn bởi những nét thiết kế phẳng ở các thành phần giao diện như icon và màu sắc.

Screen Shot 2015-06-09 at 11.40.46

Nguồn: http://wonderfulcolorado.karshhagan.com/

Khi so sánh giữa thiết kế phẳng và thiết kế tối giản, nhà thiết kế và blogger Addison Duvall mô tả trong sự tương đồng với thức ăn:

“Nếu thiết kế phẳng là một hương vị mới thời thượng trong mọi quán ăn sành điệu nhất, thì thiết kế tối giản là quyển sách nấu ăn kinh điển mà mọi đầu bếp giỏi nhất đều sử dụng để có ý tưởng cho các món ăn mới”

If flat design is a trendy new ingredient used in all the hippest restaurants, then minimalism is the classic cookbook that the very best chefs all consult when coming up with new ideas for dishes.

Thiết kế phẳng là một kiểu thẩm mỹ trong khi thiết kế tối giản là một triết lý thiết kế. Bạn có thể thưởng thức sự tuyệt vời nhất của 2 phong cách này khi bạn hòa trộn chúng có phương pháp. Thiết kế của bạn vẫn sẽ siêu tập trung vào nội dung, nhưng vẫn trông sống động nhờ có tính thẩm mỹ cao của thiết kế phẳng.

Kết luận

Nếu bạn nghĩ để tạo ra một website theo phong cách tối giản là việc gọt đi một loạt các thành phần, bạn nên nghĩ lại.

Thiết kế tối giản đòi hỏi một con mắt sắc sảo và một kinh nghiệm dày dặn, và nếu không cẩn thận, nó sẽ phản tác dụng. Bạn cố nhớ 7 điều cơ bản trên trong đầu khi thiết kế kiểu tối giản – bạn sẽ cần làm chủ được từng kỹ thuật trước khi hòa quyện chúng thành một website vịnh nội dung đẹp đầy kinh ngạc.

(Tự dịch từ http://thenextweb.com/dd/2015/06/09/7-pillars-of-minimalist-web-design/)

Lại Tam Quốc à?

Chắc hẳn đã có dịp bạn nhìn một ai đó lần đầu, bạn đã thấy cảm tình ngay lập tức mà không hiểu tại sao.

Ví dụ như tôi rất có cảm tình với các cô gái tóc ngắn, nhìn lướt qua là thấy thích ngay. Ban đầu, tôi cũng chẳng hiểu tại sao.

Nhưng có lần ngồi ngẫm nghĩ và nhìn lại quá khứ, hóa ra suốt 5 năm cấp 1, tôi có cô bạn ngồi cùng bàn rất tốt với mình. Và cô ấy tóc ngắn.

Những kỷ niệm và ấn tượng tốt đẹp về cô bạn tóc ngắn đó âm thầm lọt vào trong vô thức của tôi, trú ẩn ở đó một cách thầm lặng. Chỉ chờ đến khi có dịp, nó lại nhảy xổ ra tự động và bảo tôi rằng: “Tóc ngắn kìa Tùng! Thích đi! Thích đi!”

Tôi thậm chí thích cả các nhân vật trong game tóc ngắn, ví dụ như Jill Valentine trong Resident Evil.

Bạn có thể thấy, những gì ta trải qua trong quá khứ ảnh hưởng rất lớn tới những gì ta thích (và cả ghét) ở thời hiện tại. Tất cả nằm ẩn mình trong vùng vô thức của não, và nó tự động bắt ta phản xạ yêu/ghét vô điều kiện khi gặp những gì gợi nhớ tới trải nghiệm quá khứ liên quan tới nó. Theo quyển sách số 1 về tâm lý học “Thinking, Fast and Slow” (Sách tiếng Việt có tên Tư duy Nhanh và Chậm), vùng vô thức này ảnh hưởng 80% tới quyết định yêu/ghét của con người hàng ngày.

Kết luận trên có liên quan gì tới ngành game của chúng ta?

Kiếm hiệp? Tam Quốc? Lại Tam Quốc và kiếm hiệp. Bạn chắc hẳn đã từng thốt lên rằng, game ở Việt Nam mà không kiếm, không hiệp, không tam không quốc thì ít cơ hội thành công.

Tại sao?

Hãy cùng tôi nhìn lại quá khứ của thế hệ chúng ta một chút.

Với thế hệ 7X, có lẽ đọc truyện là một trong những hình thức giải trí thú vị nhất hồi đó. Thuê được những quyển truyện Tam Quốc hay series kiếm hiệp của Kim Dung, ta có thể ngồi đọc say mê cả ngày không dứt.

Đối với 8X, ta cũng chẳng có hình thức giải trí nào thú vị hơn được truyền hình. Hồi đó, 1 nội dung được truyền tải đến hàng triệu người  (không như bây giờ, hàng triệu nội dung truyền tải đến 1 người). Đài truyền hình phát cái gì là phải xem cái đó, chẳng có sự lựa chọn nào khác. Làm sao ta quên được sự háo hức để đến tối ngồi cùng cả gia đình xem những bộ phim truyền hình nổi tiếng của Trung Quốc như Tam Quốc Diễn Nghĩa hay Tây Du Ký?

Những kỷ niệm ấm áp khi ta còn bé với cuốn truyện trên tay, với bố mẹ ngồi bên khi xem TV, nó ăn sâu vào vô thức của mỗi chúng ta.

Và giờ ta cứ nhìn thấy cái gì có kiếm, có khinh công, có Tam Quốc trong game, là ta thích ngay mà ít hỏi lý do. Hỏi lý do làm gì chứ khi “thằng cu vô thức” kia nó đã tự động nhảy ra nhanh hơn điện giật, hét vào tai ta rằng, kìa, có kiếm có tam quốc kìa, thích đi thích đi!

Đây là một thực tế mà ta không thể thay đổi, mà cũng không nên cố gắng thay đổi làm gì.

Chỉ có điều.

Khi chọn mua game, chúng ta nên nhìn được rõ rằng, đối tượng có quá khứ tràn ngập trong Tam Quốc và kiếm hiệp này, họ đang dần dần già đi và không gần thì xa, sẽ không chơi game nữa.

Chúng ta, những con người 7X 8X vẫn đang chìm ngập trong ngành game, nhiều khi quên mất chúng ta phải phát hành game cho khán giả chứ không phải cho chính chúng ta, cho cái vô thức về một thời quá khứ đầy tam quốc và kiếm hiệp của chúng ta.

Hết Tam Quốc rồi, giờ thì tương lai sẽ đến cái gì?

Tôi cũng chẳng biết.

Nhưng tôi thấy lịch chiếu các bộ phim anh hùng của Marvel và DC Comics đang ngày càng dày lên. Theo lịch phát hành của 2 công ty này, từ giờ cho tới 4 năm nữa, tháng cũng có phim rạp hoặc phim truyền hình mới của họ ra mắt.

Bạn đã bao giờ thử hỏi bọn trẻ con mẫu giáo lớn và cấp 1 bây giờ xem:

Bao nhiêu % bọn trẻ biết đến Quan Vũ, bao nhiêu % biết đến Iron Man?

TQKH

Cuộc đời là một trò chơi

Cuộc sống của mỗi chúng ta là một game nhập vai nhiều người chơi (MMRPG) lớn.

Khi được sinh ra, đó là khi nhân vật “ta” được tạo.

Khi đi học, ta học được nhiều tri thức và kỹ năng hơn. Đó là vũ khí để ta hạ thủ những con “quái”. Đó chính là các cuộc thi học kỳ, các cuộc thi tốt nghiệp.

Trong thời kỳ đi học này, có lẽ dungeon (phụ bản) khủng khiếp nhất mà ta phải vượt qua, đó chính là kỳ thi đại học. Không những phải thi đấu với các con boss cuối Văn, Toán, Lý, Hóa,v.v… mà ta còn bị bắt buộc đua top với hàng triệu nhân vật “ta” khác. Sau bao mồ hôi và nước mắt, có những người thậm chí phải retry vài lần, cái dungeon đại học này nó rớt ra cho ta item khủng nhất mà mọi nhân vật ở level này đều mong muốn: Giấy trúng tuyển vào Đại học.

Thế nhưng, sai lầm lớn nhất của nhiều người trong chúng ta đó là suy nghĩ:

Có bằng Đại học xong và có 1 việc làm, là khi ta đã max level.

Và từ đó trở đi, cấp độ nhân vật của ta cứ như vậy, tri thức kỹ năng vẫn thế. Năm năm tháng tháng trôi qua, ta ngửa mặt lên trời mà khóc than, tại sao lương của tôi mãi cứ lẹt đẹt như vậy, vị trí của tôi trong công ty chẳng có gì thay đổi???

Là vì nhân vật của ta đã bị coi là max level lâu rồi, nó ko chịu học thêm skill mới, ko chịu đánh những con quái khỏe hơn – những công việc đòi hỏi tri thức, kỹ năng cao hơn.

Khi trình độ ta luôn dừng lại ở level như vừa đi làm, và ta chỉ làm những công việc đều đều dưới sức mình, điều này không khác gì bạn đi đánh những con quái thấp hơn level của bạn. Đồ nó rơi ra muôn đời là trắng xóa, ko dòng ko vạch, không slot không hiệu ứng phụ.

Dừng train dừng ép skill, thì 3000 năm sau ta cũng chỉ có vậy thôi, không bao giờ đi đâu xa hơn được bãi quái đầy nhím, đầy lợn gà gần làng.

Nhân vật của bạn đã max level chưa?

RPG Life